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Text File  |  1993-10-31  |  17KB  |  431 lines

  1. General TADS Game Instructions
  2. ------------------------------
  3.  
  4. Written by  Michael J. Roberts
  5. (Edited slightly by David Baggett for ADVENTIONS and slightly more 
  6. by Hans Persson for SophistiChaos Game Design.)
  7.  
  8.  
  9. Playing the game
  10. ----------------
  11.  
  12. In an adventure game, you play by typing commands that describe what 
  13. you want to do. Unfortunately, the game isn't as smart as you are, so 
  14. it can't understand nearly as many sentences as a person could. In 
  15. this section, we'll describe most of the types of commands that you 
  16. will need to use while playing the game.
  17.  
  18. Each time you see the prompt, ">", you type a command.  Your command 
  19. should be a simple imperative sentence, or a series of imperatives 
  20. separated by periods.  Press the RETURN (or ENTER) key when you are 
  21. done typing your command; the game doesn't start interpreting the 
  22. command until you press RETURN.
  23.  
  24. You can use capital or small letters in any mixture.  You can use 
  25. words such as THE and AN when they're appropriate, but you can omit 
  26. them if you prefer.  You can abbreviate any word to six or more 
  27. letters, but the game will pay attention to all of the letters you 
  28. type.  For example, you could refer to a FLASHLIGHT with the words 
  29. FLASHL, FLASHLIG, and so forth, but not with FLASHSDF.
  30.  
  31.  
  32. Travel
  33. ------
  34.  
  35. At any time during the game, you are in a location.  The game 
  36. desribes your location when you first enter, and again any time you 
  37. type LOOK.  In a given location, you can reach anything described, so 
  38. you don't need to type commands to move about within a location.
  39.  
  40. You move from place to place in the game by typing the direction you 
  41. want to go.  The game will always tell you the directions that you can 
  42. go from a location, although it usually doesn't tell you what you will 
  43. find when you go there.  You will probably find it helpful to make a 
  44. map as you explore the game.  The directions the game recognizes are 
  45. NORTH, SOUTH, EAST, WEST, NORTHEAST, SOUTHEAST, NORTHWEST, SOUTHWEST, 
  46. UP, and DOWN.  You can abbreviate these to N, S, E, W, NE, SE, NW, SW, 
  47. U, and D.  In some locations you can also use IN and OUT.
  48.  
  49. Generally, backtracking will take you back to where you started.  For 
  50. example, if you start off in the kitchen, go north into the living 
  51. room, then go south again, you will be back in the kitchen.
  52.  
  53. Most of the time, when the game describes a door or doorway, you 
  54. don't need to open the door to go through the passage; the game will 
  55. do this for you.  Only when the game explicitly describes a closed 
  56. door (or other impediment to travel) will you need to type a command 
  57. to open the door.
  58.  
  59.  
  60. Objects
  61. -------
  62.  
  63. In the game, you will find many objects that you can carry or 
  64. otherwise manipulate.  When you want to do something with an object, 
  65. type a simple command that tells the game what you want to do; be 
  66. explicit.  For example, you could type READ THE BOOK or OPEN THE 
  67. DRAWER.  Most of the objects in the game have fairly obvious uses; 
  68. you shouldn't have to think of any obscure or unrelated words to 
  69. manipulate the objects.
  70.  
  71. You generally don't have to specify exactly where you want to put an 
  72. object that you wish to carry; you can just type TAKE (followed by 
  73. the object's name) to carry an object.  We didn't think it was 
  74. particularly interesting to force you to specify which object you 
  75. wish to put in your left pocket, which you wish to carry in your 
  76. right hand, and so forth.  However, there is a limit to how many 
  77. objects you can carry at once, and to how much weight you can handle. 
  78. You can carry more objects (but not more weight, of course) by 
  79. putting some items inside containers (for example, you may be able to 
  80. put several objects into a box, and carry the box), since this 
  81. reduces the number of objects you actually have to juggle at once.
  82.  
  83. Some basic verbs that you will use frequently are TAKE (to pick up an 
  84. object), DROP (to drop an object), OPEN and CLOSE, and EXAMINE (which 
  85. you can abbreviate to X).  You can PUT an object IN or ON another 
  86. object when appropriate.  The game recognizes many other verbs as 
  87. well.  We tried to make all of the verbs obvious; if you find a knob, 
  88. you will be able to TURN it, and if you find a button, you will be 
  89. able to PUSH it.  By the same token, you probably won't need to turn 
  90. the button or push the knob.
  91.  
  92. Some examples of commands that the game recognizes are shown below. 
  93. These aren't necessarily commands that you'll ever type while playing 
  94. the game, but they illustrate some of the verbs and sentence formats 
  95. that you may use.
  96.  
  97.     GO NORTH
  98.     NORTH
  99.     N
  100.     UP
  101.     TAKE THE BOX
  102.     PUT THE FLOPPY DISK INTO THE BOX
  103.     CLOSE BOX
  104.     LOOK AT DISK
  105.     TAKE DISK OUT OF BOX
  106.     LOOK IN BOX
  107.     WEAR THE CONICAL HAT
  108.     TAKE OFF HAT
  109.     CLOSE BOX
  110.     TURN ON THE LANTERN
  111.     LIGHT MATCH
  112.     LIGHT CANDLE WITH MATCH
  113.     RING BELL
  114.     POUR WATER INTO BUCKET
  115.     PUSH BUTTON
  116.     TURN KNOB
  117.     EAT COOKIE
  118.     DRINK MILK
  119.     THROW KNIFE AT THIEF
  120.     KILL TROLL WITH SWORD
  121.     READ NEWSPAPER
  122.     LOOK THROUGH WINDOW
  123.     UNLOCK DOOR WITH KEY
  124.     TIE THE ROPE TO THE HOOK
  125.     CLIMB UP THE LADDER
  126.     TURN THE KNOB
  127.     JUMP
  128.     TYPE "HELLO" ON THE KEYBOARD
  129.     GET IN THE CAR
  130.     GET OUT OF THE CAR
  131.     GET ON THE HORSE
  132.     GIVE WAND TO WIZARD
  133.     ASK WIZARD ABOUT WAND
  134.  
  135.  
  136. Other characters
  137. ----------------
  138.  
  139. You may encounter other characters in the game.  You can interact in 
  140. certain ways with these characters.  For example, you can GIVE things 
  141. to them, and you could try to attack them.  In addition, you can ask 
  142. characters about things:
  143.  
  144.     ASK WIZARD ABOUT WAND
  145.  
  146. Some characters will tell you quite a bit in response to such 
  147. queries, while others will be more taciturn.
  148.  
  149.  
  150. Time
  151. ----
  152.  
  153. Time in the game passes only in response to commands you type. 
  154. Nothing happens while the game is waiting for you to type something. 
  155. Each turn takes about the same amount of time.  If you want to let 
  156. some game time pass, because you think something is about to happen, 
  157. you can type WAIT (or just Z).
  158.  
  159.  
  160. Score
  161. -----
  162.  
  163. The game assigns you a score while you play, indicating how close you 
  164. are to finishing it.  At certain points in the game, you will be 
  165. awarded points when you solve some puzzle or obtain some item.  The 
  166. score is intended to provide you with a measure of your progress in 
  167. the game, and increases as you get further in the game; you never 
  168. lose points once they are earned.
  169.  
  170.  
  171. Referring to objects
  172. --------------------
  173.  
  174. You can usually use multiple objects in your sentences.  You separate 
  175. the objects by the word AND or a comma.  For example:
  176.  
  177.     TAKE THE BOX, THE FLOPPY DISK, AND THE ROPE
  178.     PUT DISK AND ROPE IN BOX
  179.     DROP BOX AND BALL
  180.  
  181. You can use the word ALL to refer to everything that is applicable to 
  182. your command, and you can use EXCEPT (right after the word ALL) to 
  183. exclude certain objects.
  184.  
  185.     TAKE ALL
  186.     PUT ALL EXCEPT DISK AND ROPE INTO BOX
  187.     TAKE EVERYTHING OUT OF THE BOX
  188.     TAKE ALL OFF SHELF
  189.  
  190. The word ALL refers to everything that makes sense for your command, 
  191. excluding things inside containers that are used in the command.  For 
  192. example, if you are carrying a box and a rope, and the box contains a 
  193. floppy disk, typing DROP ALL will drop only the box and the rope; the 
  194. floppy disk will remain in the box.
  195.  
  196. You an use IT and THEM to refer to the last object or objects that 
  197. you used in a command.  Some examples:
  198.  
  199.     TAKE THE BOX
  200.     OPEN IT
  201.     TAKE THE DISK AND THE ROPE
  202.     PUT THEM IN THE BOX
  203.  
  204.  
  205. Multiple commands on a line
  206. ---------------------------
  207.  
  208. You can put multiple commands on a single input line by separating 
  209. the commands with periods or the word THEN, or with a comma or the 
  210. word AND.  Each command still counts as a separate turn.  For example:
  211.  
  212.     TAKE THE DISK AND PUT IT IN THE BOX
  213.     TAKE BOX. OPEN IT.
  214.     UNLOCK THE DOOR WITH THE KEY.
  215.     OPEN IT, AND THEN GO NORTH
  216.  
  217. If the game doesn't understand one of the commands on the input line, 
  218. it will tell you what it couldn't understand, and it will ignore the 
  219. rest of the commands on the line.
  220.  
  221.  
  222. Ambiguous commands
  223. ------------------
  224.  
  225. If you type a command that leaves out some important information, the 
  226. game will try to figure out what you mean anyway.  When the game can 
  227. be reasonably sure about what you mean, because only one object would 
  228. make sense with the command, the game will make an assumption about 
  229. the missing information and act as though you had supplied it.  For 
  230. example,
  231.  
  232.     >TIE THE ROPE
  233.     (to the hook)
  234.     The rope is now tied to the hook.  The end of the rope nearly 
  235. reaches the floor of the pit below.
  236.  
  237. If your command is ambiguous enough that the game doesn't feel safe 
  238. making assumptions about what you meant, the game will ask you for 
  239. more information.  You can answer these questions by typing only the 
  240. missing information.  If you decide you didn't want to bother with the 
  241. command after all, you can just type a new command; the game will 
  242. ignore the question it asked.  For example:
  243.  
  244.     >UNLOCK THE DOOR
  245.     What do you want to unlock the door with?
  246.     >THE KEY
  247.     Which key do you mean, the gold key, or the silver key?
  248.     >GOLD
  249.     The door is now unlocked.
  250.  
  251.  
  252. Unknown words
  253. -------------
  254.  
  255. The game will sometimes use words in its descriptions that it doesn't 
  256. understand in your commands.  For example, you may see a description 
  257. such as, "The planet's rings are visible as a thin arc high overhead, 
  258. glimmering in the sunlight."  If the game doesn't know words such as 
  259. "rings," you can assume that they're not needed to play the game; 
  260. they're in the descriptions simply to make the story more 
  261. interesting.  For those objects that are important, the game 
  262. recognizes many synonyms; if the game doesn't understand a word you 
  263. use, or any of its common synonyms, you are probably trying something 
  264. that is not necessary to continue.
  265.  
  266.  
  267. Saving and restoring
  268. --------------------
  269.  
  270. You can store a snapshot of the game's state in a disk file at any 
  271. time.  Later, if your character is killed or you find that it has 
  272. become impossible to finish the game (due to a lost or broken object, 
  273. for example), you can restore the state of the game exactly as it was 
  274. when you saved it to the disk file.  You can save your position as 
  275. many times as you like, using different disk files for each position. 
  276. Saving the game also allows you to play the game over the course of 
  277. many days, without having to start over from scratch each time you 
  278. come back to the game.
  279.  
  280. To save the game, type SAVE at any prompt.  The game will ask you for 
  281. the name of a disk file to use to store the game state.  (You will 
  282. have to specify a filename suitable for your computer system, and the 
  283. disk must have enough space to store the game state.  The game will 
  284. tell you if the game was not saved properly for some reason.)  You 
  285. should give the file a name that does not exist on your disk.  If you 
  286. save the game into a file that already exists, the data previously in 
  287. that file will be destroyed.
  288.  
  289. When you wish to restore a game, type RESTORE at the command prompt. 
  290. The game will ask you for the name of a disk file that you specified 
  291. with a previous SAVE command.  After reading the disk file, the game 
  292. state will be restored to exactly the position when you saved it.
  293.  
  294.  
  295. Special commands
  296. ----------------
  297.  
  298. The game understands several special commands that you can use to 
  299. control it.  You can use these commands at any prompt.
  300.  
  301. AGAIN or G: Repeats your last command.  If your last input line was 
  302. composed of several commands, only the last command on the line is 
  303. repeated.
  304.  
  305. INVENTORY or I: Shows the list of items you are carrying.
  306.  
  307. LOOK or L: Shows the full description of your location.
  308.  
  309. OOPS: Allows you to correct the spelling of a word in the last 
  310. command.  You can use OOPS when the game displays this complaint: "I 
  311. don't know the word <word>."  Immediately after this message, you can 
  312. type OOPS followed by the corrected spelling of the misspelled word. 
  313. You can only type one word after OOPS, so this command doesn't allow 
  314. you to correct certain types of errors, such as when you run two 
  315. words together without a spce.
  316.  
  317. QUIT: Stops the game, and returns you to your operating system.
  318.  
  319. RESTART: Starts the game over from the beginning.
  320.  
  321. RESTORE: Restores a position previously saved with the SAVE command.
  322.  
  323. SAVE: Stores the current state of the game in a disk file, so that 
  324. you can come back to the same place later (with the RESTORE command).
  325.  
  326. SCORE: Shows you your current score, the maximum possible score, and 
  327. the number of turns you have taken so far.
  328.  
  329. SCRIPT: Starts writing everything you see on the screen (your 
  330. commands and the game's responses) to a disk file.  The game will ask 
  331. you for a filename to be used for the transcript; you should select a 
  332. filename that does not yet exist on your disk, because if you use an 
  333. existing filename, data in the file will be destroyed.  Use the 
  334. UNSCRIPT command to stop making the transcript.
  335.  
  336. TERSE: Tells the game that you wish to see only short descriptions of 
  337. locations you have already seen when you enter them.  This is the 
  338. default mode.  See also the VERBOSE command.
  339.  
  340. UNDO: Tells the game you want to take back your last command.  The 
  341. game state will be restored to the way it was before the undone 
  342. command, as though the command were never issued at all.  You can do 
  343. this more than once in a row.
  344.  
  345. UNSCRIPT: Turns off the transcript being made with the SCRIPT command.
  346.  
  347. VERBOSE: Tells the game to show you the full description of every 
  348. location you enter, whether or not you have seen the description 
  349. before.  By default, the game will show you the full description of a 
  350. location only when you first enter it, and will show you the short 
  351. description each time you enter the location thereafter.  Of course, 
  352. you can get a full description at any time by typing LOOK.  See also 
  353. the TERSE command.
  354.  
  355. VERSION: Shows you the current version of the game.
  356.  
  357. WAIT or Z: Causes game time to pass.  When the game is waiting for you 
  358. to type a command, no game time passes; you can use this command to 
  359. wait for something to happen.
  360.  
  361.  
  362. Command editing and recall
  363. --------------------------
  364.  
  365. On most computer systems, the game has a special feature that allows 
  366. you to use your keyboard's editing keys to modify an input line as 
  367. you are typing it, and to recall commands that you have previously 
  368. typed for editing and re-entry.  The specific keys you use vary 
  369. depending on your system, and some systems don't support this feature 
  370. at all; see the system-specific documentation for more information.
  371.  
  372. While you are typing a command, the game allows you to go back and 
  373. change part of the line without "backspacing" over the rest of the 
  374. line to get there.  Simply use your left and right cursor-arrow keys 
  375. to move the cursor to any point in the command line.  The BACKSPACE 
  376. key deletes a character to the left of the cursor, and the DELETE key 
  377. deletes the character at which the cursor is located.
  378.  
  379. You can insert new text at the cursor simply by typing the text.  You 
  380. can press the RETURN (or ENTER) key with the cursor at any point in 
  381. the line (the cursor need not be at the end of the command line).
  382.  
  383. You can recall the previous command that you entered by pressing the 
  384. up cursor-arrow key; pressing the up-arrow key again recalls the 
  385. command before that, and so forth.  Using the down cursor-arrow key 
  386. reverses this process, until you get back to the original command 
  387. that you were typing before you started pressing the up-arrow key.
  388.  
  389. Once you have recalled a prior command, you can re-enter it by 
  390. pressing the RETURN key.  In addition, you can edit the command, as 
  391. described above, before entering the command.
  392.  
  393. The exact number of commands the game retains depends on the lengths 
  394. of the commands, but more than a hundred of the most recent commands 
  395. are generally retained at any given time.
  396.  
  397.  
  398. Review mode
  399. -----------
  400.  
  401. Another special feature that the game supports on many computer 
  402. systems is called "review mode."  The game remembers text as it 
  403. "scrolls" off the screen; by invoking recall mode, you can go back 
  404. and look at text that is no longer visible on the screen.  On most 
  405. systems, review mode is activated by pressing the function key F1.
  406.  
  407. Once in review mode, the status line that is normally at the top of 
  408. the screen will be replaced by the review mode help line.  This line 
  409. shows the keystrokes you use to view previous screenfuls of text, and 
  410. also shows you the key that exits review mode and resumes normal game 
  411. play (this is generally the game key that you used to activate review 
  412. mode).
  413.  
  414. While in review mode, your screen becomes a window onto the text that 
  415. the game has stored away.  When you first activate review mode, you 
  416. are looking at the very bottom of this text, which is the screenful 
  417. of text that was just displayed.  Use the up and down cursor-arrow 
  418. keys to move the window up and down.  Pressing the up cursor-arrow 
  419. key moves the window up one line, showing you one line of text that 
  420. has scrolled off the screen.  Most systems also provide keys to move 
  421. up and down by a full screenful (also called a "page.")
  422.  
  423. To resume game play, press the same key that you used to activate 
  424. review mode.
  425.  
  426. The number of screenfuls of text that the game stores away for review 
  427. depends on how much text is actually on each screen, since the game 
  428. has a limit on the number of characters it can store, not on the 
  429. number of lines.  Normally, more than twenty of the most recent 
  430. screens of text are saved and available for review at any given time. 
  431.